廣大大:2022上半年移動(dòng)游戲營(yíng)銷白皮書(shū)
廣大大:2022上半年移動(dòng)游戲營(yíng)銷白皮書(shū)本次白皮書(shū)發(fā)布受到行業(yè)各方的支持,包括艾瑞咨詢、白鯨出海、Chartboost、CRAZYMAPLE、獵豹移動(dòng)、獨(dú)立出海聯(lián)合體、Enjoy 出海、Gamehaus、Hippojoy、Nox 聚星、羅斯基、Liftoff + Vungle、Madhouse、Morketing、OneSight、Snapchat、手游那點(diǎn)事、興業(yè)證券、 揚(yáng)帆出海 、 游戲客棧 、游戲葡萄、游戲陀螺等(排名不分先后)。
《2022 H1 移動(dòng)游戲營(yíng)銷白皮書(shū)》從買量、投放、市場(chǎng)等維度分析了過(guò)去半年全球移動(dòng)游戲營(yíng)銷的變化及趨勢(shì)。
總素材量下降三成,T2、T3 市場(chǎng)、輕度手游買量增長(zhǎng)明顯
隨著新冠疫情帶來(lái)的 "宅經(jīng)濟(jì)" 效果減弱,再加上日趨復(fù)雜的全球形勢(shì),全球移動(dòng)應(yīng)用的整體營(yíng)銷都受到了影響,在今年 1 月份,全球移動(dòng)應(yīng)用廣告主數(shù)量到達(dá)最低點(diǎn),全球總計(jì)廣告主為 83.4K,移動(dòng)游戲廣告主占比約為 22.65%。
總素材量下降近 3 成,但 T2、T3 市場(chǎng)廣告主數(shù)提升明顯
2022 年上半年總計(jì)移動(dòng)游戲投放素材量共 15.8 M 組,同比下降近 30%,而從廣告主數(shù)量來(lái)看,數(shù)量跟去年同期相比變化并不大,約為 45.1K 名。從地區(qū)維度來(lái)看,除大洋洲和歐洲呈現(xiàn)下降趨勢(shì)外,其他地區(qū)的廣告主數(shù)量均出現(xiàn)了不同程度的提升,其中 T2、T3 市場(chǎng)廣告主數(shù)量提升明顯。
重度手游占比下降明顯,輕量手游需求再升
根據(jù)廣大大后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)整理后我們發(fā)現(xiàn),2022 年上半年休閑類手游的廣告主占比情況顯著提升,占總廣告主的 26.03%,對(duì)比去年同期占比提升了 4.7%。隨著疫情逐漸得到控制,重度手游的占比多數(shù)呈現(xiàn)下降狀態(tài),其中角色扮演廣告主占比下降明顯,該類型游戲在去年同期數(shù)量占比第三,今年被模擬和動(dòng)作類手游趕超,排名第五。
從均量來(lái)看,2022 年上半年的移動(dòng)游戲月均廣告主為 20.4K 個(gè),廣告主月均素材量為 308 條。其中月均廣告主數(shù)量最高的依然是休閑類手游,廣大大平均每月抓取超 6300 名休閑廣告主,其次為益智解謎和模擬類廣告主。
在廣告主月均素材量上拿下冠軍的是策略類手游,平均每月投放 555 條素材,最主要的原因是策略類產(chǎn)品的細(xì)分類型 SLG 游戲?qū)τ谕斗诺妮^大需求。
大投放助力出圈,出海手游營(yíng)收強(qiáng)勁
根據(jù)廣大大的廣告主分析以及 APP Intelligence 等功能,我們也整理出 2022 年上半年移動(dòng)游戲在 iOS 和 AndROId 系統(tǒng)的投放 TOP50 以及下載、收入 TOP 20 榜單。可以看到,投放 TOP 50 中近 70% 的廣告主均為中國(guó)出海廠商;在營(yíng)收維度,米哈游的【Genshin Impact(原神)】、騰訊的【PUBG MOBILE】、Top Games 的【Evony】等也紛紛上榜,表現(xiàn)亮眼。
超休閑、IP 端改手游扛下載大旗,三消和 SLG 最賺錢
在白皮書(shū)的第二部分,重點(diǎn)盤(pán)點(diǎn)全球熱門(mén)國(guó)家 / 地區(qū)的移動(dòng)游戲營(yíng)銷概況,包括:中國(guó)**地區(qū) & 中國(guó)港澳臺(tái)、美國(guó)、日本、韓國(guó)、土耳其、東南亞地區(qū)、中東地區(qū)、南美地區(qū)和南亞地區(qū)。
端改手產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,三消、SLG 變現(xiàn)能力強(qiáng)
以美國(guó)地區(qū)為例,該地區(qū)的投放占比中,超休閑與益智解謎總計(jì)廣告主占比最高,超過(guò)總量的 40%,是該地區(qū)最熱門(mén)的投放品類;從單款產(chǎn)品的投放總量來(lái)看,則屬中重度產(chǎn)品的投放力度最大,包括 SLG 和三消玩法。
在下載層面,超休閑產(chǎn)品和端游 IP 改編產(chǎn)品表現(xiàn)較為優(yōu)秀,【Diablo Immortal】和【Apex Legends Mobile】表現(xiàn)極為突出;在收入維度上,三消和 SLG 類型的變現(xiàn)能力較強(qiáng)。
其他國(guó)家 / 地區(qū)數(shù)據(jù)
休閑站上投放頂峰,益智解謎、SLG 緊隨其后
白皮書(shū)盤(pán)點(diǎn)了 Meta 系(Facebook、Instagram、Audience Network 和 Messenger)、Google 系(Admob 和 YouTube)的詳盡投放數(shù)據(jù)以及 Instagram 和 YouTube 的游戲網(wǎng)紅數(shù)據(jù)。
2022 H1,Meta 旗下全渠道擁有游戲廣告主數(shù)量 135K+,同比 2021 H1,廣告主數(shù)量下降明顯。從廣告主占比情況來(lái)看,休閑廣告主數(shù)量最多,總計(jì)占比 25.6%,數(shù)量超過(guò) 34.5K;其次是益智解謎和模擬類廣告主,分別占比 11.83% 和 9.57%。
另外,在 Meta 系各個(gè)渠道熱門(mén)投放廣告主 TOP 10 榜單中,SLG 和益智解謎手游的占比較高。
買量環(huán)境,依舊美國(guó)最 "卷"
廣大大數(shù)據(jù)研究院對(duì)全球移動(dòng)游戲的投放成本進(jìn)行了整理,從 CPC、CPM、CTR、CPA、CPI 等多個(gè)數(shù)據(jù)維度洞察全球趨勢(shì)。
整體來(lái)看,移動(dòng)游戲的投放成本持續(xù)攀升,2022 H1 的平均 CPM 達(dá)到 $19.31,環(huán)比上升 18%;平均 CPC 為 $2.57,環(huán)比下降 3%;平均 CTR 為 1.48%,環(huán)比上升 7%。
在所有國(guó)家 / 地區(qū)中,美國(guó)的移動(dòng)游戲投放成本最高,CPM 平均 $27.54,CPC 為 $4.22,CTR 為 1.16%;除了美國(guó)以外,澳大利亞、日本、中國(guó)香港、韓國(guó) 5 個(gè)國(guó)家 / 地區(qū) CPM 均超過(guò) $25;日本是亞太地區(qū)投放成本最高的國(guó)家 / 地區(qū),中國(guó)香港 CPM 超過(guò)韓國(guó),成為亞太地區(qū)成本第二高的國(guó)家 / 地區(qū)。
"低難度" 素材做增長(zhǎng),拓寬用戶池
以熱門(mén)出海賽道之一的策略手游為例,在 2022 年上半年投放的素材中,設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)加入輕量化玩法,比如:貪吃蛇、消除、合成等,利用 "低上手難度" 和"趣味性"拓展用戶的流量池。通常這類素材都會(huì)加入讓用戶做出選擇的引導(dǎo),用數(shù)字的變化或強(qiáng)制失敗來(lái)吸引用戶下載試玩。
TAG:2021移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告
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SEO網(wǎng)站推廣
如果你的網(wǎng)站無(wú)法從搜索引擎獲取流量和訂單!說(shuō)明你從一開(kāi)始就沒(méi)有建立正確的SEO策略。根據(jù)《百度搜索引擎優(yōu)化指南2.0》+《網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容質(zhì)量白皮書(shū)》對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行規(guī)范化調(diào)整,提升百度蜘蛛的抓取效率,收錄效率,排名展現(xiàn)效率和有效點(diǎn)擊的效率。-
整站AI優(yōu)化
1、不限關(guān)鍵詞數(shù)量,不限關(guān)鍵詞指數(shù),添加詞更靈活.
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整站SEO優(yōu)化
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2、按效果付費(fèi)、不花冤枉錢
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指定關(guān)鍵詞優(yōu)化
5元/天/詞
1、科學(xué)、穩(wěn)定、持續(xù)、可控
2、指定關(guān)鍵詞按天計(jì)費(fèi)
3、不在首頁(yè)不扣費(fèi)
4、不限指數(shù) -
AI智能營(yíng)銷
1元/天
1、AI智能化營(yíng)銷、智能化運(yùn)營(yíng)
2、接口靈活對(duì)接網(wǎng)站和自媒體
3、一個(gè)人頂一個(gè)團(tuán)隊(duì)
4、AIGC內(nèi)容管理平臺(tái)